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W14 EUROPAN 13

Concurso Mención Especial /
Competition Special Mention

Situación / Location:
Espoo, Finlandia / Finland
Programa / Program:
Vivienda / Housing
Fecha / Date:
12.2015
Arquitectos / Architects:
Carlos García Fernández
Begoña de Abajo Castrillo
Colaboradores / Collaborators:
Andrea Muniáin  (estudiante / student)
Luis Lecea  (estudiante / student)
Ismael López  (estudiante / 
student)

Cosiendo el bosque

Cosiendo el bosque se enfrenta al reto de la "Ciudad Adaptable" mediante la combinación de tres ámbitos que se complementan: contextual, social y técnico.
La propuesta identifica múltiples situaciones en el emplazamiento del concurso y por ello busca un sistema que permita negociar con las estructuras existentes, ocupar los claros y responder a la condición de borde entre dos realidades opuestas, que miran a la naturaleza y a la actividad del campus al mismo tiempo.
En relación con el programa y los parámetros sociales resulta esencial ofrecer un catálogo de posibilidades en lugar de una solución única e inamovible. Customización y flexibilidad se han convertido en términos inevitables en la sociedad actual. La definición de la unidad y las reglas de ensamblaje de la misma establecen un amplio rango de posibilidades.
Sin embargo, la adaptabilidad de un sistema que responde al lugar y al programa se complementa con la definición técnica de un sistema de piezas industrializado. La modulación y el uso de las nuevas tecnologías en la industria de la madera finlandesa permite elaborar una lista de elementos prefabricados con los que construir la estructura completa.
Como conclusión, Cosiendo el bosque podría definirse con los conceptos de: ADAPTABILIDAD, SOSTENIBILIDAD, SISTEMATIZACIÓN Y MATERIALIDAD. Estos son conceptos inherentes a las escalas descritas y las decisiones tomadas responden a un diseño arquitectónico GLOBAL y el carácter LOCAL de Espoo y de su campus universitario.

Evaluación del jurado:
"La propuesta presenta un sistema constructivo interesante y con una organización orgánica, basado en la construcción en madera modular. El sistema permitiría, por ejemplo, una interesante interacción en el proceso de diseño donde los estudiantes podrían jugar al Minecraft y diseñar sus propios apartamentos. Los interiores del edificio han sido investigados de una manera elaborada. Estos espacios rezuman la vida sostenible y comunitaria de los estudiantes. Los materiales elegidos refuerzan en gran medida la totalidad de la propuesta."
Weaving the Woods

Weaving the Woods faces the challenge of the "Adaptable City" as a combination of three different scopes that complement each other: contextual, social and technical.
The proposal identifies multiple situations within the context given and therefore it looks for a system that negotiates with the existing structures, occupies the clearings and responds to the border condition of an in between situation that faces nature and campus activity at the same time. 
In terms of programmatic and social parameters it is also essential to offer a catalogue of possibilities instead of a frozen unchanging solution. Customization and flexibility have become unavoidable terms in out current society. The definition of a single unit and the rules of assembly set off a wide range of possibilities.
However, adaptation within those two scopes is complemented by the technical definition of an industrialized system of pieces.  The modulation and the used of new technologies within the Finish wood industry lead to a list of prefabricated elements that build the whole structure, providing the flexibility needed to the programmatic and site adaptation.
In conclusion Weaving the Woods could be defined by four concepts: ADAPTABILITY, SUSTAINABILITY, SISTEMATIZATION AND MATERIALITY. They are inherent to all the scales described before and all the decisions made respond to the GLOBAL approach of design practices and the LOCAL aspects of Espoo and the Campus University in particular.

Jury Report:
"The proposal presents an interesting, organically organised construction system based on a modular wood construction.  
​The system would enable, for instance, an interesting interactive design process where the students could play Minecraft and design their own apartment. The interiors of the building have been beautifully researched. They positively exude communal and sustainable student living. The chosen building materials strongly support the totality."
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